Temps anti-rebond : qu'est-ce que c'est et comment cela affecte les jeux

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Apr 05 2023

Le temps anti-rebond est un terme couramment utilisé dans le monde des périphériques de jeu, notamment en ce qui concerne les claviers mécaniques et les souris de jeu. Dans cet article de blog, nous explorerons ce qu'est le temps anti-rebond, pourquoi les gens le réduisent et comment il fonctionne en conjonction avec le clic glisser/papillon. Nous fournirons également un exemple concret de la façon dont le temps anti-rebond peut affecter le gameplay en utilisant le jeu populaire Minecraft.

Qu’est-ce que le temps anti-rebond ?

Le temps anti-rebond est le temps nécessaire à un commutateur pour enregistrer une pression sur une touche ou un clic de souris . Dans les claviers mécaniques et les souris de jeu, le commutateur peut « rebondir » plusieurs fois lorsqu'il est enfoncé, ce qui oblige l'appareil à enregistrer plusieurs entrées pour une seule pression. Le temps anti-rebond aide à éliminer ce problème en ignorant les entrées supplémentaires qui se produisent dans un délai défini après la pression initiale.

Pourquoi les gens réduisent-ils le temps anti-rebond ?

La réduction du temps anti-rebond aide les joueurs à obtenir des temps de réponse plus rapides et un meilleur contrôle de leurs mouvements . En réduisant ou en supprimant le délai entre les clics ou les pressions sur les touches, il est beaucoup plus facile d'effectuer des actions dans le jeu plus rapidement et en succession rapide. Ceci est particulièrement bénéfique pour les jeux compétitifs au rythme rapide, où les millisecondes peuvent faire la différence entre gagner et perdre.

Comment fonctionne le temps anti-rebond avec le clic glisser/papillon ?

Le glisser/clic papillon est une technique utilisée dans les jeux où le joueur clique rapidement plusieurs fois sur un bouton pour obtenir un nombre élevé de clics par seconde. Avec un temps anti-rebond plus élevé, il peut être plus difficile d'atteindre un nombre élevé de clics par seconde, car le commutateur peut ne pas enregistrer chaque clic. En réduisant le temps anti-rebond, les joueurs peuvent obtenir un nombre de clics par seconde plus élevé, ce qui offre un avantage significatif dans les jeux nécessitant un clic rapide.

Exemple Minecraft

Dans Minecraft, les joueurs utilisent souvent le glisser-cliquer pour obtenir un nombre élevé de clics par seconde lors de l'exploitation minière ou des combats. Avec un temps anti-rebond plus élevé, il peut être difficile d'obtenir le nombre de clics par seconde nécessaire pour briser les blocs ou attaquer rapidement. En réduisant le temps anti-rebond, les joueurs peuvent obtenir un nombre plus élevé de clics par seconde et exploiter ou combattre plus efficacement. Cela peut fournir un avantage significatif dans les situations PvP (joueur contre joueur) où chaque milliseconde compte.

Conclusion

Le temps anti-rebond est un facteur important à prendre en compte lors du choix des périphériques de jeu, en particulier pour les jeux compétitifs. En réduisant le temps anti-rebond, les joueurs peuvent obtenir des temps de réponse plus rapides et un meilleur contrôle de leurs mouvements. De plus, la réduction du temps anti-rebond peut être particulièrement bénéfique pour des techniques telles que le clic glisser/papillon, offrant un avantage significatif dans les jeux qui nécessitent un clic rapide.



Souris recommandée : modèle O 2